Karty graficzne mają całkowicie inne wymagania, dotyczące pamięci niż wymagania stawiane przez pamięć operacyjną. W zasadzie mogą być zastosowane popularne moduły PPM- lub EDO-DRAM. DRAM charakteryzuje się jednak tym, iż odczyt i zapis danych odbywa się poprzez ten sam kanał. Karta graficzna natomiast ciągle musi odczytywać zawartość pamięci operacyjnej i przekazywać ją do monitora. Im wyższa częstotliwość odchylania poziomego monitora, tym częściej karta musi odczytywać zawartość pamięci operacyjnej, co powoduje, że zmniejsza się obszar dla wczytywania aktualnych danych. W wyższych rozdzielczościach mogą wyniknąć problemy z częstotliwością odświeżania obrazu i głębią kolorów, gdyż kanał zapisu staje się bardzo wąski. Wówczas następuje "załamanie się" prędkości karty VGA, ponieważ zapis nowych danych nie odbywa się z odpowiednią prędkością.
Sterowanie układami Video RAM (VRAM) odbywa się przez dwa oddzielne kanały zapisu i odczytu. Dzięki temu chipset karty może w każdej chwili zapisywać dane niezależnie od częstotliwości ich przesyłania do monitora. Karty VRAM mają taką wydajność, szczególnie w odniesieniu do częstotliwości odświeżania obrazu, jaką trudno jest osiągnąć "normalnym" modułom DRAM. Produkcja tych modułów jest relatywnie droga, co znajduje odzwierciedlenie w ich stosunkowo wyższej cenie.
Układy Window RAM (WRAM) firmy Samsung są bardzo podobne do elementów VRAM. Dzięki lepszej integracji operacji specyficznych dla grafiki, jak na przykład przesunięcie całych bloków danych, możliwe jest osiągnięcie większej wydajności, mimo iż produkcja tych modułów jest o około 20 procent tańsza niż Video-RAM. W ten rodzaj pamięci wyposażane są na przykład karty graficzne Millennium firmy Matrox.
Synchronous Graphics RAM (SGRAM) ma zaledwie jeden kanał zapisu i odczytu danych graficznych. Wadę tę w stosunku do VRAM i WRAM niweluje większa szybkość działania. Ten typ pamięci przypomina synchroniczny DRAM, jednakże - podobnie jak WRAM -jest wyspecjalizowany w wyświetlaniu grafiki. W związku z szybszym tempem pracy pamięci tego rodzaju nadają się również do realizacji zadań innych niż tylko wyświetlanie pojedynczych obrazów. Chip grafiki w SGRAM może dodatkowo wykonywać obliczenia dla wideo, MPEG i operacji 3D. Ze względu na te zalety SGRAM jest chętnie wykorzystywana w rozmaitych zastosowaniach graficznych. Producent kart graficznych, firma ATI, oczekuje tylko na większe rozpowszechnienie pamięci SGRAM, aby zastosować w swoich kartach ten typ technologii. Nowa karta 3D Mystique firmy Matrox jest już wyposażona w SGRAM.
Firma Mosys próbuje wprowadzić własną technologię szybkich pamięci RAM. Multibank DRAM (MDRAM) pracuje z wykorzystaniem wielu małych 32-kilobajtowych banków pamięci, sterowanych przez 16-bitowy interfejs. Dlatego są one relatywnie szybkie. Ponieważ jednak żaden z poważniejszych oferentów nie wykazał większego zainteresowania tą techniką, dlatego też szansę rynkowe MDRAM nie wyglądają zbyt różowo. Jedynie Lightspeed 128 firmy STB ma 2,25 MB pamięci MDRAM.